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kodo no kami

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Tudo que kodo no kami postou

  1. galera um pequeno script em perl para listar proxy atualizado, ele usa como base o site free proxy list, o uso do script é bastante simples apenas o nome do script source (github) perl script.pl https://i.imgur.com/yh4l08L.jpg é possivel colocar a função eofintg_getProxy em seus scripts perl para randomizar conexões via proxy ^^
  2. E ae galera blz? Nesse tutorial básico vamos esta aprendendo tirar um screenshot com Delphi usando as API do próprio sistema Windows e algumas funções do Delphi. Para começar sem muita enrolação abrimos o Delphi (no meu caso vou esta utilizando o saudoso Delphi 7) https://i.imgur.com/0MWEhqf.png nele vou esta colocando dois componentes, o primeiro será um botão da aba "standard" (também mudei o texto nesse botão, colocando "diga X" kkk), o segundo será um componente Image da aba "Additional" https://i.imgur.com/MmaleJU.png no evento onclick do botão a gente vai escrever o nosso código que vai está capturando o desktop (no caso o nosso printscreen). Para que isso seja possível temos que capturar o handle da janela do desktop, para fazer isso usamos a API GetDesktopWindow e armazenamos o retorno dela em uma variavel do tipo HWND procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var janela: HWND; begin janela := GetDesktopWindow(); end; o segundo passo que vamos fazer é instanciar um objeto do tipo TBitmap que será usado para manipular o Desktop como imagem procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var janela: HWND; janelaDC: TBitmap; begin janela := GetDesktopWindow(); janelaDC := TBitmap.Create; end; temos também que especificar o tamanho exato do desktop, para fazer isso temos que atribuir esses valores nos atributos width e height do TBitmap (uma forma para descobrir o tamanho da tela é usando o atributo Screen.Width e Screen.Height) procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var janela: HWND; janelaDC: TBitmap; begin janela := GetDesktopWindow(); janelaDC := TBitmap.Create; janelaDC.Width := Screen.Width; janelaDC.Height := Screen.Height; end; agora pegamos o contexto daquela janela usando a função GetDC, passamos como argumento o handle da janela (no caso a variável do desktop), também atribuímos ela para o atributo Canvas.handle do nosso objeto TBitmap procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var janela: HWND; janelaDC: TBitmap; begin janela := GetDesktopWindow(); janelaDC := TBitmap.Create; janelaDC.Width := Screen.Width; janelaDC.Height := Screen.Height; janelaDC.Canvas.Handle := GetDC(janela); end; por fim basta a gente copiar cada pixel do nosso objeto TBitmap para o objeto do componente image. Para isso usamos o método Canvas.CopyRect no componente image, nesse metodo temos que especificar o tamanho da dimensão do destino no caso a largura e altura do componente image (usamos o Rect para isso), o segundo argumento seria canvas do objeto que vamos copiar (objeto do TBitmap), e o ultimo argumento seria a dimensão da fonte no caso o objeto do TBitmap (tambem usamos o Rect), podemos tambem tentar outras dimensão para capturar uma area especifica ou ate uma janela especifica procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var janela: HWND; janelaDC: TBitmap; begin janela := GetDesktopWindow(); janelaDC := TBitmap.Create; janelaDC.Width := Screen.Width; janelaDC.Height := Screen.Height; janelaDC.Canvas.Handle := GetDC(janela); Image1.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height), janelaDC.Canvas, Rect(0,0,Screen.Width,Screen.Height)); end; https://i.imgur.com/KLcpgRc.png nosso programa esta pronto bastando salvar, compilar e executar https://i.imgur.com/XQSTFKN.png se a gente apertar naquele botão ele vai capturar a tela https://i.imgur.com/WI5zr8K.png bom galera existem muitas coisas que seria possível desenvolver com base nesse codigo, vocês podem criar um screenlogger, um programa para capturar stream da tela em tempo real, um programa para screenshot customizado entre muitas outras coisas. E arigatou ai para a galera, tamos ai minna-san ate a proxima \o by kodo no kami
  3. o User-Agent é mais um consenso do que uma regra, você pode usar qualquer user-agent que desejar não vai interferir em quase nada (na maioria dos casos é claro, tem aplicação que o programador se baseia em user-agent ai sim dependendo daria um baita de um problema). No caso tanto o User-Agent quanto aos parâmetros passados daquele método (formulário) faz parte da requisição como um todo, normalmente os parâmetros passados dos metodos quando é GET é passado junto ao header do protocolo http quando é o POST é depois do header, o user-agent é passado junto com header (assim como os cookies). No python usando o request deve definir o user-agent no headers para mudar ele from urllib.request import urlopen,Request req = urlopen(Request("http://192.168.1.1:10000", headers={"User-Agent":"kodoagent"})) aquele request ali em nivel de protocolo seria +/- isso (então seria possivel fazer um socket e mandar os mesmos dados e receber as mesmas respostas dessa forma tambem) GET / HTTP/1.1 User-Agent: kodoagent Host: 192.168.1.1:10000
  4. e ae galera blz? nesse tutorial vou ensinar como instalar o tpasm no linux que é um compilador assembly opensource de diversas arquiteturas, entre essas arquiteturas ele compila para rockwell, motorola, zilog, sunplus, infineon, core technologies, avr, pic e intel rockwell: 6502 65c02 motorola: 6805 68hc05 68705 68hc08 68hc11 6809 zilog: z80 z180 sunplus: spc08a spc21a spc21a1 spc41a spc41b spc41b1 spc41c spc81a spc121a spc251a spc512a spc500a1 spc1000a spc2000a infineon: c166 core technologies: ctxp1 atmel avr: avr attiny10 attiny11 attiny12 attiny15 attiny22 attiny28 at90s1200 at90s2313 at90s2323 at90s2333 at90s2343 at90s4414 at90s4433 at90s4434 at90s8515 at90c8534 at90s8535 atmega8 atmega103 atmega161 microchip pic: 12c508 12c508a 12c509 12c509a 12ce518 12ce519 12c671 12c672 16c505 16c52 16c54 16c55 16c56 16c57 16c58 14000 16c554 16c556 16c558 16c61 16c62 16c62a 16c62b 16c620 16c620a 16c621 16c621a 16c622 16c622a 16c63 16c63a 16c64 16c64a 16c642 16c65 16c65a 16c65b 16c66 16c662 16c67 16c71 16c71a 16c710 16c711 16c715 16c72 16c72a 16c73 16c73a 16c73b 16c74 16c74a 16c74b 16c76 16c77 16f627 16f627a 16f628 16f628a 16f648 16f648a 16f818 16f819 16f83 16c84 16f84 16f84a 16f873 16f874 16f876 16f877 16c923 16c924 12f629 12f675 12f683 17c42 17c43 17c44 17c52 17c56 intel: 8031 8032 8051 8052 80c390 para começar a gente baixa o compilador no site oficial sqrt (site official) depois que a gente baixar o codigo fonte compactado (tpasm.tgz), temos que extrair para isso usamos o comando tar no arquivo tar -xzvf tpasm.tgz http://i67.tinypic.com/2rzao0y.jpg agora basta a gente entrar na pasta gerada com o comando cd cd tpasm1.8 e usar o comando make para compilar o codigo fonte dele gerando o executavel tpasm make http://i63.tinypic.com/15nrgif.jpg podemos mover esse executavel para o /usr/local/bin ou usar o comando make install para fazer isso automaticamente (essa ação é necessario esta como root) sudo make install http://i68.tinypic.com/9r4v8h.jpg pronto com isso ja temos ele instalado bastando criar um codigo para alguma arquitetura citada e compilar por ele, para testar vou esta gerando um codigo para o z80 bem simples que soma dois registradores org 0x0 ld a,0x50 ld b,0x10 add a,b fim: jp fim para compilar usamos o argumento -P seguido do processador nesse caso z80 (pode usar o argumento -show_procs para exibir todos), -o seguido do tipo de saida meu caso foi intel (os famosos .hex usado em pic) seguido do nome do arquivo de saida (pode usar o argumento -show_types para exibir todos os tipos), por fim o nome do nosso arquivo fonte (não é necessario seguir essa ordem voce pode colocar o codigo fonte primeiro depois os outros ou vice versa respeitando apenas os valores dos argumento por exemplo o tipo de processador depois do -P) tpasm -P z80 -o intel kodo.hex kodo.asm http://i65.tinypic.com/vzh1de.jpg dependendo a onde voce for jogar esse binario é necessario que esteja em binario puro e não em formato intel, nesse caso voce pode usar o objcopy para recortar apenas os bytes do binario objcopy -I ihex kodo.hex -O binary kodo.bin para testa usei o simulador da oshonsoft, como resultado o registrador A deve ficar com o valor 0x60 naquele meu programa http://i64.tinypic.com/hululy.jpg bom galera é isso tem muitas arquiteturas para qual podemos compilar com o tpasm ^^ by kodo no kami
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