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Devair

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Posts postados por Devair

  1.     essa questão  de ler o teclado é bem complicado mesmo e muitas tentativas de implementar funções que resolvam já existem pela internet , e resolvem a maioria dos casos , e todas as tentativas são válidas , porém algumas vezes  surge algum erro ,  e uma solução que encontrei em alguns sites foi essa , que usa uma string da linguagem C , para pegar o que for digitado pelo usuário , pois em uma "string" pode se inserir qualquer caractere , e assim não haverá erro na leitura , e não vai quebrar o código , e depois de pegar os dados usar a função "atoi" da da biblioteca "<stdlib.h>" da linguagem C para converter a string em um valor decimal normal , e assim se houver caracteres inválidos no início , o valor retornado será zero mesmo , e se o início for um valor válido esse valor é que será retornado ,  e que sempre será maior ou igual a zero ,  e funcionou bem , . . . 

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    int main()
    {
        int choice = -1;/// escolha
        char str[20] = "";
        char c = 'w';
        do
        {
            printf("%s", "Digite um número de 0 a 10 ou digite 11 para finalizar: ");
            scanf("%s",  str);
            choice = atoi( str );
            printf("val Choice = %d\n",choice);
            if ( /*choice < 0 || */  choice > 11)/// nunca serAh menor Q zero
            {
              while(c != '\n' && c != EOF)/// limpar o buffer
                c = fgetc(stdin);
                puts("Opção inválida");
            }
            else 
              printf("Você escolheu a opção %d\n", choice);
    
        }
        while (choice != 11);
    
        puts("Programa finalizado");
        return 0;
    }

     

  2. olá , pessoal , alguém poderia me informar como aumentar a largura das linhas criadas nesses gráficos usando a API do Windows na linguagem C , !  ,  estou usando o compilador / IDE codeblocks ,  e então criei um novo projeto e adicionei esse código e ele funcionou bem , porém não consegui uma forma de fazer com as linhas tem uma espessura maior .  se puder ajudar ficarie grato desde já .

    #include <windows.h>
    #include <math.h>
    #include <conio.h>
    #include <tchar.h>
    static int i;
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
      static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Connect") ;
      HWND janela ;
      MSG msg ;
      WNDCLASS wndclass ;
      wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
      wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
      wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
      wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
      wndclass.hInstance     = hInstance ;
      wndclass.hIcon         = LoadIcon   ( NULL, IDI_APPLICATION      ) ;
      wndclass.hCursor       = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW            ) ;
      wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ;
      wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
      wndclass.lpszClassName = szAppName ;
      if (!RegisterClass (&wndclass))
      {
        MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
                    szAppName, MB_ICONERROR) ;
        return 0 ;
      }
      janela = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Desenhar Uma Estrela"),
                             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                             CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                             CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                             NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
      ShowWindow (janela, iCmdShow) ;
      UpdateWindow (janela) ;
      while (GetMessage ( & msg, NULL, 0, 0 ) )
      {
        TranslateMessage ( & msg ) ;
        DispatchMessage  ( & msg ) ;
      }
      return msg.wParam ;
    }
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND janela, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
      HDC tela ;
      static TCHAR frase[] = _T("Tecle ESC Para Sair !");
      PAINTSTRUCT ps ;
        int j, x, y;
      tela = GetDC (janela) ;
      switch ( message )
      {
      case WM_COMMAND:
        return 0;
      case WM_KEYDOWN:
        if ( wParam == VK_ESCAPE )
        {
          PostQuitMessage ( 0 ) ;
          return 0 ;
        }
        return 0;
      case WM_PAINT :
        tela = BeginPaint (janela, &ps) ;
        TextOut( tela, 650, 50, frase, _tcslen( frase ) ) ;
        x = ( int )( cos( i * 3.141615 / 180 ) * 200 + 300 ) ;
        y = ( int )( sin( i * 3.141615 / 180 ) * 200 + 250 ) ;
        MoveToEx(  tela,x, y,0) ;//posição de inicio da estrela
        for(j=0; j<5; j++)
        {
          x = (int)(cos((i+ j*72+36)*3.141615/180)*100+300) ;
          y = (int)(sin((i+ j*72+36)*3.141615/180)*100+250) ;
          LineTo(tela,x, y);//vai para essas posições
          x = (int)(cos((i+(j+1)*72)*3.141615/180)*200+300) ;
          y = (int)(sin((i+(j+1)*72)*3.141615/180)*200+250) ;
          LineTo(tela,x, y);
        }
        x = (int)(sin(i*3.141615/180)*100+700) ;
        y = (int)(cos(i*3.141615/180)*100+250) ;
        MoveToEx(  tela,x, y,NULL) ;//posição de inicio do quadrado
        for(j=1; j<5; j++)
        {
          x = (int)(sin((i+ j*90+00)*3.141615/180)*100+700) ;
          y = (int)(cos((i+ j*90+00)*3.141615/180)*100+250) ;
          LineTo(tela,x, y);//vai para essas posições
        }
        if( i++ > 360 ) i = 0 ;
        Sleep(50);
        InvalidateRect (janela, NULL, TRUE) ;//limpa a tela
        EndPaint (janela, &ps) ;
        return 0 ;
      case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage (0) ;
        return 0 ;
      }
      return DefWindowProc (janela, message, wParam, lParam) ;
    }

     

  3. bf0269714@gmail.com      esse algoritmo de ordenação de vetores , "quicksort" é bem difícil mesmo e não considero ele muito bom não , pois precisa muitas linha de código , muitos movimentos e até funções extras para resolver uma simples ordenação ,  eu prefiro o algoritmo ancoraSort , bem mais fácil e rápido ,   mas se você quer fazer esse mesmo , então servirá para aprendizado ,  e esse erro que está acontecendo nesse algoritmo é que na função "quick_sort"  você colocou a variável "maior"  e "menor"  recebendo valores fixos , e todas as vezes que chega ali o valor será o mesmo e o menor sempre será menor que o maior , nessa comparação , assim ele vai ficar repetindo isso ethernamente , ou até que haja um erro na execução do código ,  que acontece quando ele usa uma posição inesistente do votor , pois o j-1 retornado vai diminuindo a cada chamada da função "quick_sort" e aponta para tal posição .

    void quick_sort(int vetor[], int menor, int maior,int cont)
    {
      menor = 0;
      maior = 10;
      printf("Aqui no Quick . . . ! %d\n",cont);  /// esse cont contou 32682 vezes que repetiu a camada dessa funCAo
      if(menor < maior)
      {
         quick_sort(vetor, menor, pos -1,cont+1);  /// enviou a posiCAo menos a cada chama

     

  4. Em 12/12/2022 em 17:50, edummoreno disse:

    IF(n!=10,alert("diferente de 10"), alert("igual a dez") )

    em Linguagem C  existe sim , uma função igual a essa ,  e até melhor , pois nem precisa colocar o "if"   ,  como nesse site :

    http://linguagemc.com.br/o-operador-ternario-em-c/#:~:text=O operador ternário é uma,ser um comando bem enxuto.&text=Condição é a condição que,quando a condição for verdadeira.

    e essa função é conhecida por Ternário ,

     

  5. @FredeicoPissarra         você disse que fflush está errado .

    fflush ( stdin ) ;    ///  estAh  errado , (fflush() deve ser usado apenas em streams de saIda).

    mas o que pode acontecer se colocar esse fflush( stdin ) , na entrada de dados ,  antes do scanf e/ou fgets ? 

      vejo que em alguns casos ele evita algum bug desses comandos .

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