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cgm2k7

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  1. Boa tarde! Estou criando um pequeno game 2d em directx11, estou na para de animar os sprite. Veja mina duvida: Tenho uma folha de sprite com 18 quadros, 3 linha com 6 colunas. Consigo fazer a animação de modo bem manual. Problema é que se precisar aumentar as colunas ou linhas preciso mudar todo o código da animação. Gostaria se alguém ai puder me ajudar a fazer este código mais automático. esse e o código: [code=delphi]float *v = new float[m_NumRow]; for (size_t i = 0; i < m_NumRow; i++) { v[i] = i*(1.0f/m_NumRow); } float t = 0, k = 1.0f/m_NumRow; if (currentFrame >= m_NumCol) { t = v[1]; } if (currentFrame >= (m_NumCol + m_NumCol)) { t = v[2]; } if (currentFrame < m_NumCol) t = v[0]; m_vertices[0].uv.x = (float)(currentFrame) / m_NumCol; m_vertices[0].uv.y = t + k; m_vertices[1].uv.x = (float)(currentFrame) / m_NumCol; m_vertices[1].uv.y = t; m_vertices[2].uv.x = (float)(currentFrame + 1.0f) / m_NumCol; m_vertices[2].uv.y = t; m_vertices[3].uv.x = (float)(currentFrame + 1.0f) / m_NumCol; m_vertices[3].uv.y = t + k;
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