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augustomoreira

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  1. augustomoreira

    Quero me tornar um desenvolvedor de Games

    Minhas dicas: Eu fiz faculdade de desenvolvimento de jogos, e para ser bem sincero, se você quer trabalhar como programador( o que eu acredito que seja verdade, devido ao tema do fórum) tem 2 problemas: 1 - Quase não existe mercado para programador de jogos no Brasil, e as empresas dão preferencial para alunos de BCC além de serem bastante seletivas quanto ao nome da sua faculdade. 2 - Unity não é uma plataforma boa para isso, recomendo ir atrás de material da UE4, e focar no desenvolvimento C++ dela. Se a ideia é fazer jogos de PC/Console no Brasil a coisa é muito complicada. Já que 99% das empresas que dão lucro no Brasil, são desenvolvedoras de jogos de celular, e muitas vezes são apenas reskin de outros jogos. Algumas empresas, que no mercado dizem ser muito boas e contratam desenvolvedores são TFG e a Tapps Games(dê uma acessada nas vagas de emprego para ver os requisitos e guiar seus estudos) a tapps inclusive tem programa de estágio. Como no Brasil a coisa é mais focada em jogos de celular, talvez estudar Java, Swift e Object-C ajude. Quanto ao curso: Não sou muito fan de unity, mas boa parte do mercado indie usa, então, não é inútil. Mas você precisa ver qual a linguagem o curso usa, se ele estiver usando Javascript fuja desse curso, o javascript da unity não é javascript de verdade e não tem metade das funções que você vai precisar, faltam coisas básicas como classes. se for C# está OK. Recomendação sobre estudos: Quase todas as vagas que eu vi nessa área pedem faculdade e inglês fluente. Se for fazer faculdade tome cuidado com a ementa do curso, algumas faculdades são focadas em design. Ex: PUC-SP(onde eu fiz a faculdade) ela era totalmente focada em design, mesmo tendo aula de programação, até o fim do curso, elas eram MUITO fracas, então recomendo dar uma lida na ementa da matéria(caso escolha fazer uma faculdade de desenvolvimento de jogos), mas a tendência do mercado aparentemente é ir atrás dos alunos de ciências da computação.
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