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Sincronismo de jogo.


Eletro

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Olá amigos. Eu quero sincronizar a execução de um jogo de luta para joga-lo em 2 computadores numa conexão cliente/servidor, em que o servidor que é um desses computadores, controla a execução do jogo no cliente. Caso a conexão seja perdida e reestabelecida o jogo no cliente desvia para o mesmo ponto em que está a jogo no servidor.  Eu tenho conhecimento em C++, assembly e com isso consigo modificar o código do jogo e identificar algumas funções, mas não estou conseguindo fazer funcionar.  Gostaria de saber de vocês se existe alguma técnica de programação específica para isso. Qualquer ideia ou sugestão é bem vinda. Um grande abraço.

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